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 Guide pour les Nouveaux - Partie 2

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Zero Sasuraï
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MessageSujet: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:01



Guide du Forum
Partie 2 - Contexte et Background

Passons maintenant à tout ce qui concerne l'univers dans lequel vous allez évoluer sur le forum. Nous ferons donc un rapide tour pour voir ce que vous réserve le forum et comment vous pourrez vous intégrer dans l'Histoire globale du forum.

Sommaire

Cliquez pour y accéder directement
Les Peuples
Les Dragonniers
Les Métiers
Les Guildes & Clans
Le Contexte
Les Lieux de l'Héritage
The End




Dernière édition par Gareth Fesselheim le Dim 7 Juil - 19:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:06




Les Peuples


Commençons donc cette nouvelle section par les différents peuples ou races que vous pourrez interpréter et qui peuplent nos belles contrées.

A noter que l’interprétation d'un peuple ou race qui est moins représentée permettra de commencer le jeu au niveau 2. Cela concerne donc les : Ombres, Nains, Elfes, Demi-Elfes & Tieflings. (E)

Les Nains :

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Originaires des Montagnes des Beors, les nains se différencient des autres peuples par leur petite taille. Ils sont célèbres pour leur talent de forgeron et de guerrier ainsi que pour leur adoration envers les richesses et la bière. Les deux plus grandes cités naines sont Tronjheim et Farthen Dur, toutes deux ayant marquées l'Histoire à cause de conflits historiques. Enfin, les nains entretiennent de bonnes relations avec les autres peuples.

*****

Les Humains :

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 907452imgimg

Arrivés en Alagaësia après les elfes, les humains sont actuellement les plus nombreux. Ils sont connus pour leur hétérogénéité, leurs actes surprenants et la grande diversité de leurs sentiments. Les hommes sont originaires d'Aloron mais l'exil de Palancar les a fait rejoindre l'Alagaësia. Egalement, ils n'ont pas de pré-disposition au combat ou à la magie et doivent s’entraîner dur pour parvenir à leurs fins. Un humain peut donc devenir dragonnier et rejoindre le clan qu'il souhaite défendre. Sa moyenne de vie est d'environ 75 ans.

*****

Les Elfes :

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Considéré comme Le Beau Peuple ou Le Peuple Sage, les elfes sont réputés pour leur grande beauté, leurs oreilles pointues, et leurs aptitudes en matière de magie. Leur âge leur permet d'obtenir de grandes connaissances magiques et intellectuelles tandis qu'ils sont aussi très habiles pour manier l'arc et l'épée. Leur endurance, leur vitesse, et leurs capacités physiques sont généralement supérieures à celles des autres races. Les elfes sont immortels et ne peuvent être tués que par le fer, le poison, par magie ou à cause d'un trop profond chagrin. Ils sont très proches de la nature et sont végétariens. Ce sont eux qui ont fourni les premiers dragonniers qui ont combattu le Roi Galbatorix.

*****

Les Demi-Elfes :

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Ils sont le résultat d'une union entre hommes et elfes. Ils conservent la beauté de leur parent elfe ainsi que leurs oreilles pointues, tout autant que la curiosité et le savoir-faire des humains. Les demi-elfes ne détiennent pas leur propre terre et vivent un peu partout. Selon qu'ils ont grandit avec leur parent elfe ou humain, leur croissance est plus ou moins rapide. En moyenne, ils vivent jusqu'à 200 ans, davantage dans le cas d'un véritable attachement elfique. Ce sont des êtres plus ou moins sympathiques et très curieux. Ils sont pré-disposés aux enquêtes et aux chroniques.

*****

Les Drows :

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 44348627129REFAS7JNULUFLOTV8V3O8WCF455LQ5boxart20elfesH183117L

Ce sont des elfes à la peau sombre. D'une beauté inférieure à celle des autres elfes, ils possèdent néanmoins de grandes capacités en magie et sont généralement plus coriaces, plus vils, plus sournois. Alors qu'ils vivaient autrefois avec leurs "frères" elfes, ils furent bannis à cause de leurs actes et comportements dégradants, puis exilés sur Rampon et Aenon, restant ainsi seuls et déterminés à se venger. Le temps venu, ils chassèrent les elfes de leur terre qui rejoignirent alors le Du Weldenvarden. Vouant un culte particulier à leur Dieu Hrarthger, les drows luttent férocement contre les humains d'Aloron et espèrent conquérir d'autres terres. Ils échouèrent une première fois en Alagaësia.

*****


Les Chats-Garous :

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 9923407127cd21

Ces étranges créatures peuvent se transformer en humain ou en chat, selon leur volonté de prendre l'une des deux apparences. Lorsqu'ils deviennent "chat", ils sont plus grands, plsu agiles et plus intelligents que les chats habituels, et leurs sens sont plus aiguisés. Par contre, ils ne peuvent s'exprimer ni utiliser l'ancien langage. Enfin, sous leur forme humaine, ils n'ont aucun attribut dédié au félin, et inversement, car la transformation est forcément complète. Malheureusement, aujourd'hui, cette race est presque éteinte.

*****

Les Ombres :

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 585785imgimg

Grands magiciens autrefois au service de l'Empire, les ombres pratiquent la magie noire et autres formes malsaines et dangereuses de la magie. Pour devenir un ombre, il faut participer à un rituel durant lequel des esprits invoqués prendront possession d'un corps, tuant alors l'esprit en place. Il peut y avoir plusieurs esprits mais la plupart du temps, un seul se démarque et prend pleinement le contrôle. Très puissant, sans pitié et sans émotion, un ombre est une créature mi-vivante, mi-morte. Il est très rare de tuer l'un d'entre eux, le seul moyen étant de leur transpercer le coeur. Si une autre partie du corps est touchée, l'Ombre ne fait que disparaître pour réapparaître sous une forme spirituelle.

*****

Les Dragons :

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Leur monde demeura intact jusqu'à l'arrivée des elfes, lesquels débarquèrent en Alagaësia sur leurs bateaux d'argent. Ces créatures magiques apprirent peu à peu à connaître les peuples jusqu'à devenir les montures de certains dragonniers, devenant un ami fidèle avec un lien tout particulier ou bien une machine de guerre. Alors qu'on les croyait disparus à cause de leur éradication par le Roi Galbatorix, ces derniers, protégés par les Rebelles et la Confrérie, réapparaissent et choisissent leur camp.




Dernière édition par Gareth Fesselheim le Mar 4 Mar - 21:55, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:08




Les Dragonniers

Sur le forum, vous avez la possibilité d’interpréter des Dragons qui peuvent être soient sauvages, soit reliés à une race bipède. Le lien se fait ici après la naissance du dragon, contrairement à l'univers de base de Paolini, pour un aspect pratique et donc pour permettre aux joueurs d'interpréter le dragon sans problèmes. De plus, les dragons et les humains survivent à la mort de leur compagnon de route (en cas notamment d'absence) ce pour ne pas condamner un joueur par l'absence d'un autre. Toutes les peuplades bipèdes (et donc non dragonne) peuvent devenir dragonniers.

De plus, nous manquons à ce jour de dragonniers sur le forum. Aussi nous offrons 1 XP à l'inscription à un nouveau membre qui aurait un PNJ dragon (c'est à dire que personne ne joue ce rôle parmi les joueurs) et 2 XPs à chacun pour les membres qui se lient avec un autre joueur du forum pour jouer un dragonnier et son dragon.




Dernière édition par Gareth Fesselheim le Sam 10 Aoû - 15:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:09




Les Métiers

Votre personnage a l'obligation d'avoir un métier, si vous ne le renseignez pas, celui-ci sera automatiquement : Aventurier.

Voici donc une liste non-exhaustive de métiers qui sont disponible à ce jour. Cependant, nous précisons que, étant donné que nous ne pensons pas à tout, certains métiers non cités ici pourront être validé lors de la validation de votre fiche d'inscription.

Les métiers accessibles dès le niveau 1 requièrent d'avoir, la plupart du temps, un pré-requis de compétence, indiqué entre parenthèses. Il y a deux types de métiers, ceux qui sont accessibles dès le niveau 1 : (Entre parenthèses, vous trouverez les compétences nécessaire pour obtenir ces métiers)

Les métiers pour dragons sont spécifiés par un D et celle pour les autres bipèdes par un A


  • Aventurier (Aucun) D & A
  • Bohémien (Aucun) A
  • Chanteur (Chanter/Danser) D & A
  • Chroniqueur (Connaissances Historiques et Culturelles) D & A
  • Danseur (Chanter/Danser) D & A
  • Ecrivain (Connaissances Historiques et Culturelles) A
  • Éleveur (Dresser / "Communiquer" avec les animaux) D & A
  • Enquêteur (Enquête) D & A
  • Explorateur (Savoir s’orienter / Trouver le bon chemin / Suivre une piste) D & A
  • Fermier (Aucun) A
  • Historien (Connaissances Historiques et Culturelles) D & A
  • Jongleur (Chanter/Danser) D & A
  • Naturaliste (Connaissances de la Nature) D & A
  • Noble (Accord du Staff requis) D & A
  • Paysan (Aucun)  A
  • Serveur (Aucun) A
  • Soldat (Aucun) A
  • Voleur (Voler/Habilité à crocheter les serrures) A
  • Voyageur (Aucun) D & A
  • Pirate (Naviguer) A



On trouve aussi les autres métiers qui sont disponibles à partir du Niveau 4 (L) qui sont les suivants :


  • Apothicaire (Connaissance de la Nature) D & A
  • Archer (Précision) A
  • Artisan (Aucun) D & A
  • Assassin (Discrétion) D & A
  • Aubergiste (Aucun) A
  • Chasseur de Dragons (Combattre avec une arme ou Précision) D & A
  • Diplomate (Connaissances Historiques et Culturelles) D & A
  • Dragon de Combat (Aucun) D
  • Espion (Se cacher/Discrétion) D & A
  • Garde (Aucun) D & A
  • Guérisseur (Soin ou Pouvoir de Guérison) D & A
  • Guérisseur pour Dragon (Soin ou Pouvoir de Guérison) D & A
  • Guerrier (Aucun) D & A
  • Stratège (Connaissances Historiques et Culturelles) D & A
  • Mercenaire (Aucun) D & A
  • Ninja (Se cacher/Discrétion) A
  • Prêtresse de Hrarthger (Faire parti de la guilde HV + Intimidation/Charisme) Drow
  • Hrarthgerak (Faire parti de la Guilde HV + Combattre à l'épée ou Esquiver/Parer ou ¨Précision) Drow
  • Chargés de Missions (Faire parti du Cercle) D & A
  • Prédicateurs du Nouveau Monde (Intimidation/Charisme) D & A




Dernière édition par Gareth Fesselheim le Sam 10 Aoû - 15:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:13




Les Guildes & Clans


Sur le forum, vous aurez la possibilité d'intégrer une Guilde parmi les suivantes. Vous trouverez aussi d'autres groupes de personnes. Les Guildes vous donneront accès à des zones cachées dans la Forum, à savoir les Quartiers Généraux de celles-ci.

        La Confrérie des Dragonniers


Après la mort de Galbatorix il y a 50 ans, la Confrérie des Dragonniers put être recréée grâce à Arya, reine des elfes et avec l'aide d'Eragon qui se rendit bien vite dans le Kabanz afin d'éduquer les futurs dragonniers qui repeuplèrent peu à peu les rangs de la Confrérie. Arya Dröttning ne resta que peu de temps assise sur son trône et enjoignit les nains et les elfes à faire alliance pour pouvoir reformer la Confrérie depuis longtemps oubliée.

Une année exactement après la mort de Galbatorix, une grande fête fut organisée et c'est à cette occasion que le serment de la Confrérie fut de nouveau prononcée dans l'ancienne langue, c'était la fin des Vardens et la renaissance de la Confrérie des Dragonniers que Galbatorix avait ruiné.

Aujourd'hui, elle se dresse contre le nouvel avatar de l'Empire : Zalech Valérian qui, bien que désigné par Nasuada, contre l'avis d'Arya, pour lui succéder, a refondé l'Empire tel qu'il était auparavant.


        L'Empire


La Reine Nasuada n'eut pas d'enfant, or quand elle atteint ses cinquante ans, elle prit sous son aile un général de son armé Zalech Valérian, un jeune général de Galbatorix qui avait renoncé à son maître alors que les batailles faisaient rage. Il se racheta, grimpa de nouveau les échelons et fut l'un des principaux conseillers et amis de la reine alors que ses derniers jours arrivaient. A la mort de celle-ci, il y a huit ans, elle décida de lui confier les rênes du Royaume, pensant qu'il pourrait faire un bon leader après sa mort et faire perdurer son héritage.

Cependant, l'homme avait bien caché son jeu, alors que Nasuada mourrait, il revint peu à peu sur les acquis que Nasuada avait concédé, deux ans après sa (G)prise de pouvoir il renomma de nouveau le Royaume choisissant de revenir à l'ancienne appellation d'Empire. sa position se durcit et les tensions avec la Confrérie des Dragonniers se firent plus présentes. L'alliance avec le Surda ne tenait plus qu'à un fil et les aspirations guerrières de Zalech Valérian augmentaient d'années en années.

Guildes Contextuelles Non jouables


        Hrarthger Vojska (Guilde)


Cette guilde est essentiellement constituée d'elfes noirs. Basée à Hrarthgergran, la capitale de Rampon, elle prône le culte de Hrarthger, son dieu, et recrute sans cesse des fidèles. Ce peuple possède une communauté actuellement divisée par les guerres civiles, notamment à cause de ce culte tandis que les armées drows tentent depuis des siècles d'assiéger les cités humaines d'Aloron, jusqu'alors sans succès.


        Les Guerriers de Fer ou Guerriers Nés


Ces hommes au tatouage de l'araignée imprégné sur le cou représentent la force d'Aloron. Entraînés dès leur plus jeune âge ou ayant des capacités physiques hors du commun, ils s'allient et constituent la Guilde de l'Antrium, celle des Guerriers de Fer, située à proximité de Fantreigh. Leur rôle a plusieurs fonctions, notamment la sécurité du Royaume à travers leur devise "Aloron ou la mort" et par déduction la sécurité des membres de la famille royale. Ils protègent les frontières des invasions drows et participent à l'arrestation des mages. Sans eux, Aloron ne serait certainement plus une terre d'humains.





Dernière édition par Zero Sasuraï le Dim 18 Oct - 11:20, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:20




Le Contexte


SAISON I

Nous sommes 50 ans après les événements survenus dans le tome 4 du cycle de l’Héritage. Les héros Eragon et Saphira ont quitté l’Alagaësia suite à la chute de Galbatorix et ont rejoint Kabanz afin d’entrainer les futurs dragonniers. Le temps passe et les légendes se créent, les enfants humains d’aujourd’hui se demandent si le Dragonnier a réellement exister, les plus vieux commencent eux aussi à douter au fur et à mesure que les années passent et que leur mémoires s’estompent. Mais les autres peuples de l’Alagaësia n’ont pas oublié eux, Arya et Firnen ont refondé la Confrérie des Dragonniers à l’aide des elfes et des nains.

Le règne de (R) Nasuada ne fut pas des plus justes envers le peuple d’Alagaësia poussant des hommes et femmes à douter de leur souveraine. Sa mort finit de briser la paix déjà fragile. Zalech Valérian, un général au temps de Galbatorix, reprit le flambeau du Royaume et reforma rapidement l’Empire. La bataille entre le Nouvel Empire et la Confrérie semble inévitable et terrible.

Toutefois, depuis que les dragons sont réapparus le monde est devenu encore plus vaste. Des mythes s’installent et des voyageurs parlent, il existerait une terre à l’Ouest, au-delà la grande Mer. Les aventuriers s’empressent d’embarquer dans les bateaux et les dragonniers les plus téméraires se laissent porter par le vent.

Mais ce qu’ils ne savent pas ce qu’un Alagaësien se trouve déjà sur ces terres. Murtagh et Thorn après s’être exilé d’eux-mêmes par culpabilité envers Eragon ont trouvé refuge à Aloron où une caste d’humains qui ne connaissent pas la magie fut bâtie des milliers d’années auparavant. On les appelle les Guerriers de Fer et ils ont fondé le Royaume d’Aloron. Sofia Vestrid en est la princesse et sa détermination la pousse à se battre pour reconquérir leurs territoires déchus : Anarea.

Car une nouvelle menace plane, non pas sur l’Alagaësia mais sur le monde entier, des elfes déchus des milliers d’années auparavant furent conduits en Rampon où ils furent laisser pour morts et condamnés à l’oubli. Mais la haine et la colère de ces elfes les firent se relever, ainsi naquirent les Drows. En quelques centaines d’années ils étaient devenus une nation puissante à l’armée redoutable et au moment où les Vardens combattaient l’Empire les Drows envahissaient Anarea et poussaient les Guerriers de Fer loin de chez eux.

Un vent de guerre souffle sur le monde, choisissez votre camp et battez-vous pour vos valeurs.

Les Cinquante Dernières Années

Résumé rapide de ces cinquante dernières années depuis la mort de Galbatorix, vous pouvez retrouver l'intégralité de la Chronologie à ce lien :

An 2715 12° mois : Nasuada est placée sur le trône de l'Empire. Aussitôt, elle décide de renommer l'Empire, choisissant de revenir à l'Ancien Nom : Royaume de Broddring.

An 2716 : Un an après la mort de Galbatorix, la Confrérie des Dragonniers est refondée avec à sa tête Arya Dröttning. Murtagh s'est exilé sur le continent d'Aloron. Eragon quant-à-lui rejoint Kabanz et y enseigne pour les futurs Dragonniers.

An 2717 : Début des reconstructions après l'Empire. Nasuada entame des négociations avec le Surda pour que son pouvoir sur le Royaume de Broddring soit reconnu.

An 2719 : Traité de Feinster entre le Roi Orrin et la Reine Nasuada qui établit une reconnaissance mutuelle des deux royaumes ainsi que l'extension du royaume du Surda le long des rives du Jiet jusqu'à Feinster. Feinster et Arough rejoignent le domaine du Surda.

An 2724 : Premier grand afflux de Dragonniers dans la Confrérie des Dragonniers. On commence à parcourir les villages pour chercher les possesseurs de dons magiques.

An 2727 : Le royaume de Broddring déclare par l'Edit de Dras Leona l'interdiction du culte ainsi que la chasse systématique des Ra'zacs de ses terres.

An 2731 : Zalech Valérian devient général des armées du Royaume de Broddring.

An 2742 : Zalech Valérian est choisi par la reine Nasuada comme proche conseiller.

An 2745 : La Confrérie des Dragonniers ne peut plus vivre dans Farthen Dur, on décide donc la construction d'un nouveau camp au Nord du lac Ardwen.

An 2746 : Fin des Grands Travaux de Reconstruction des Stigmates de l'Empire. Nasuada effectue avec Zalech Valérian le tour des différentes cités de son Royaume lors d'un Grand Tour. Lors du Grand Tour, une organisation de chevalier voit le jour, regroupant ceux et celles qui rêvent de la grandeur passé de l'Empire.

An 2748 : Grand déménagement de la Confrérie des Dragonniers qui se rend de Farthen Dur à sa nouvelle base au Nord du Lac Ardwen dans le Du Wendelvarden

An 2749 : Zalech Valérian parvient à mater une révolte de chevaliers mécontent du règne de Nasuada. Dans l'ombre, il complote pour les rejoindre attendant son heure et calmant ses Confrères.

An 2755 : Nasuada désigne solennellement dans l'Edit d'Uru'Baen que Zalech Valérian devient son héritier solennel à l'occasion de la commémoration du quarantième anniversaire de la mort de Galbatorix.

An 2757 : Mort de Nasuada, Zalech Valérian devient Roi de Broddring à son tour selon ce qui avait été décidé lors de l'Edit d'Uru'Baen.

An 2758 : Les Chevaliers Rebelles paraissent au grand jour et Zalech Valérian les promeut aux postes les plus importants.

An 2759 : Zalech Valérian change le titre du Royaume de Broddring et choisit de revenir officiellement au nom choisit par Galbatorix d'Empire d'Alagaësia.

An 2763 : Les Villes et Villages doivent répondre à un nouvel impôt exigeant le quart de toutes les ressources des habitants. Arya Dröttning intervient auprès de Zalech Valérian pour qu'il revienne sur sa décision mais n'obtint rien de lui. Les relations se rafraîchissent entre l'Empire et la Confrérie des Dragonniers.

An 2765 : Cinquante ans après la mort de Galbatorix, l'Empire menace de nouveau la paix.




Dernière édition par Zero Sasuraï le Ven 4 Déc - 17:24, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Guide pour les Nouveaux - Partie 2   Guide pour les Nouveaux - Partie 2 EmptyDim 7 Juil - 19:23




Les Lieux de l'Héritage

Dans ce monde, vous serez appelés à voyager dans divers lieux, voici donc un résumé continent par continent de chacun d'entre eux :

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Rampon

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 68170292ok

Ensemble de Rampon, Aenon et Cortyr. Il s’agit du cœur de l’Empire drow, là où est apparue la société telle qu’elle est aujourd’hui et où règne l’Impératrice et la foi en Hrarthger. C’est sur cette île dangereuse que les premiers drows échouèrent à la fin de leur exil. L’île est inaccessible ou presque d’accès pour les non-drows, le Hammerstrait protégeant les côtes. La plupart des villes sont sur la côte, et ont la taille d’une métropole. Une guerre civile menace d’éclater parmi les drows pour des raisons religieuses.


Aloron

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Le Royaume d’Aloron est le royaume qui prône la première puissance mondiale. Fier royaume d’origine des humains, il s’agit d’un territoire peuplé par des gens hostiles à la magie sous toutes ses formes. Aucune magie n’y est donc tolérée, et les mages et autres utilisateurs des pouvoirs sont traqués et exécutés sauvagement. Actuellement, le royaume est en proie à quelques luttes intestines au sujet de la succession de la couronne royale.


Alagaësia

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Vaste continent, mais aussi le plus peuplé. L’Empire, le Surda, les nains et les elfes forment les quatre grandes zones peuplées du continent. C’est curieusement là-bas que les évènements déterminants – du moins la plupart – du sort du monde se jouent, notamment ses dernières années. C’est aussi là-bas qu’ont régné les tristement célèbres Palancar et Galbatorix. On y trouve toutes les races existantes dans notre monde, contrairement aux autres continents où la vie est moins diversifiée. Il ne faut cependant pas croire que la vie y est paisible et harmonieuse pour autant, de fortes dissensions existent entre les peuples et royaumes.


Anarea

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Moitié nord du Grand Continent. Il s’agit d’un vaste territoire en partie sauvage, mais contrôlé par les drows. Quelques communautés drows et humaines se sont installées ensemble dans le nord, isolées du reste de l’Empire drow, afin d’échapper à la violence et au sentiment malsain que provoque la société matriarcale. La région reste globalement peu peuplée, malgré les villes fortifiées que les drow sont bâti.


Alalea

Guide pour les Nouveaux - Partie 2 9077318ok

Grande île luxuriante et mystérieuse au nord d’Anarea. Il s’agit d’un territoire qui fut le berceau de la civilisation elfique, avant que ceux-ci ne partent pour l’Alagaësia. Aujourd’hui abandonnée, l’île est une énigme à elle seule. De nombreux phénomènes magiques et environnementaux inexpliqués viennent perturber la vie là-bas, et le climat varie sans cesse. La vie y est difficilement possible car de nombreuses créatures rôdent, en plus des dérèglements de l’atmosphère.


Narthaen

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Il n’y a pas grand-chose à dire. Autrefois un continent vide et prospère – au climat tempéré – il s’agit aujourd’hui d’une immense terre de glace. Les températures y sont horriblement basses et la vie globalement impossible. Seules quelques créatures adaptées à l’environnement parviennent à survivre dans cet environnement hostile. La légende veut qu’autrefois, un duel de géants transforma le continent en glace. La vérité n’est pas si éloignée que ça…


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